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http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8856| Tipo do documento: | Tese |
| Título: | O maior brinquedo do mundo : a influência comunicacional dos games na história da interação humano-computador |
| Título(s) alternativo(s): | World s greatest toy : games and the communicational history of Human-Computer Interaction |
| Autor: | Soares, Letícia Perani ![]() |
| Primeiro orientador: | Oliveira, Fátima Cristina Regis Martins de |
| Primeiro membro da banca: | Rodrigues, Raquel Timponi Pereira |
| Segundo membro da banca: | Pimenta, Francisco José Paoliello |
| Terceiro membro da banca: | Fragoso, Suely Dadalti |
| Quarto membro da banca: | Falcão, Thiago Pereira |
| Resumo: | Na história da interação humano-computador (conhecida por sua sigla em inglês, HCI), muito se especulou sobre uma possível influência dos jogos eletrônicos no desenvolvimento de tecnologias e teorias desta área; porém, poucas pesquisas historiográficas trabalham criticamente para desvendar estas ligações entre games e a HCI. Nesta presente tese, pretendemos apontar alguns dos temas e eventos citados por pesquisadores deste campo, especialmente em seus aspectos tecnológicos/cognitivos, mercadológicos e culturais, buscando pistas que nos são fornecidas em materiais que referenciam os pioneiros dessas áreas de trabalho a partir de uma metodologia comunicacional, portanto, relacional de abordagem histórica. Acreditamos que este esforço pode nos ajudar a compreender como nos relacionamos tanto com os games quanto com os dispositivos computacionais disponíveis atualmente no mercado, e tão presentes em nosso cotidiano |
| Abstract: | In the history of Human-Computer Interaction (HCI), influences of games on technical and theoretical developments were always noticed; however, a few historical researches have a critical approach on this area, as connecting games and HCI. In this present work, we shall uncover some of the most important themes and events, specially working on technological/cognitive, marketing, and cultural aspects, looking for evidences that shall be provided as we search for documents that give references material aspects and the pioneers of computing and games, through a relational communicational method of historical perspectives; we believe this method shall help us to understand how we are related to current games and computer devices, which are each and every time more present in our daily lives |
| Palavras-chave: | Games Human-Computer Interation Media History Jogos eletrônicos Interação Humano-Computador História das Mídias Comunicação social Vídeogames Computadores e civilização |
| Área(s) do CNPq: | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::TEORIA DA COMUNICACAO |
| Idioma: | por |
| País: | BR |
| Instituição: | Universidade do Estado do Rio de Janeiro |
| Sigla da instituição: | UERJ |
| Departamento: | Centro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação Social |
| Programa: | Programa de Pós-Graduação em Comunicação |
| Citação: | SOARES, Letícia Perani. O maior brinquedo do mundo : a influência comunicacional dos games na história da interação humano-computador. 2016. 189 f. Tese (Doutorado em Comunicação Social) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2016. |
| Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8856 |
| Data de defesa: | 8-Jul-2016 |
| Aparece nas coleções: | Doutorado em Comunicação |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Tamanho | Formato | |
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